Un match
Avant de lancer le match, l'arbitre effectue un tirage au sort. Le gagnant choisi le premier test et le perdant, le deuxième.
15' pour les meilleurs
25' pour les duels !
Soyez encore plus fort et prenez ...
l'Hyperpoint !
Chaque test comporte des écarts spécifiques. Si à la fin du workout (par freeze lors d’un fortime ou à la fin du temps), l’un des deux athlètes atteint l’écart par rapport à son adversaire, un hyperpoint est marqué. L’hyperpoint permet de gagner 2 points. Le deuxième test est obligatoire même si l’hyperpoint est obtenu au premier test.
Exemple :
1. Si l’athlete A gagne le premier test sans hyperpoint et que l’athlete B gagne le deuxième test avec l’hyperpoint, le match est gagné par l’athlète B.
2. Si l’athlete A gagne le premier test avec hyperpoint et que l’athlete B gagne le deuxième test sans l’hyperpoint, le match est gagné par l’athlete A.
3. Si l’athlete A gagne le premier test avec hyperpoint et que l’athlete B gagne le deuxième test avec l’hyperpoint, le match se départage au test 3.